Набор химических формул

Часть I. Введение в рисование с GDI в MFC

Осуществляется рисование проще всего библиотекой GDI. Для начала хочу сказать о событии OnPaint. Оно вызывается каждый раз, когда нужно перерисовать окно (перетаскивание по экрану, изменение размеров и т.п.), поэтому в конец этой функции удобно впихнуть необходимую «заготовку» (например, оси координат, как сделано у меня). Теперь подробнее о самом рисовании. Всем известно, что «координаты» отличаются от декартовых (Центр в левом верхнем углу, ось Y направлена ВНИЗ, а X ничем не отличается), что стоит учесть (сделать пересчет) при рисовании по координатам.

    CDC *pDC = GetDC();
    pDC->MoveTo(10,10);
    pDC->LineTo(20,20);
    ReleaseDC(pDC);

Первая строка: «захватываем контекст», грубо говоря, указатель на область, где можно что-то нарисовать. Вторая строка: переместить перо в точку (10,10). Третья строка: Провести линию (из исходной точки) в точку (20,20). Есть еще море функций с геометрическими фигурами, сплайнами и другой интересной ерундой….но нам это пока не обязательно. Четвертая точка освобождает ресурсы (сбрасываются кисти, указатель контекста и т.п.), рисунок остается!

Чтобы вывести текст:

pDC->TextOutA(10,10,"Some text");

где в начале указываются координаты, от которого начать рисовать (если указать только текст, то текст будет печататься там, где в данный момент стоит перо)

Чтобы сделать фон текста прозрачным, перед его выводом написать:

    pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);

Чтобы сменить ручку (да, точее всего это РУЧКА, а кистью тут принято закрашивать области (пока не нуждаемся) ):

    CPen pen(PS_SOLID,3,RGB(255,0,0));
    pDC->SelectObject(&pen);

Первая строка: выбрать тип ручки ( сейчас сплошная, задается макросами с префиксом PS), ее толщина (в пикселах) и цвет (в данном случае используется макрос RGB(красный, зеленый, синий)). Во второй строке мы применяем ручку. Мы можем их несколько заготовить и менять по надобности.

Введение

Программная среда Proteus — это набор интегрированных между собой программных продуктов, обеспечивающих проектирование микроэлектронных систем с использованием современных технологий. В составе системы Proteus предусмотрены графические редакторы ISIS и ARES, которые имеют набор команд, позволяющих разработчику самостоятельно создавать условные графические обозначения и посадочные места радиоэлектронных компонентов печатной платы. Редакторы ISIS и ARES доступны для запуска при помощи одноименных кнопок верхней панели инструментов Proteus (рис. 1).

Рис. 1. Стартовая страница программы Proteus

Посадочное место представляет собой комплект конструктивных элементов печатной платы, предназначенный для монтажа отдельного радиоэлектронного компонента. В нем имеются контактные площадки, металлизированные отверстия, графические представления контура радиоэлектронных компонентов, атрибуты электрорадиоэлементов — позиционные обозначения, надписи типа элементов. Условное графическое обозначение (символ) компонента представляет радиоэлектронный компонент на схеме электрической принципиальной. Понятие компонента подразумевает единство символа, графического корпуса и упаковочной информации (информации о типах выводов компонентов, их цоколевке). На схеме компонент представлен символом, а на печатной плате — корпусом.

Возможно, вам также будет интересно

Введение Для выделения пачек прямоугольных импульсов из непрерывной последовательности на практике часто используют логический элемент с функцией «2И», на один вход которого подают импульсы генератора, а на другой — стробирующий сигнал (рис. 1). Ясно, что на выход элемента «2И» будут проходить импульсы генератора лишь до тех пор, пока действует асинхронный стробирующий сигнал на втором входе элемента «И». Но все не так просто! Схема «2И» окажется неприемлемой в качестве

В статье дается обзор автомобильных датчиков положения, назначение и принцип действия которых предусматривает получение линейной передаточной функции напряжения от входной характеристики механического положения объекта — дроссельной заслонки, педали акселератора, клапана системы рециркуляции отработавших газов и др. Первая часть статьи, предлагаемая сегодня вниманию читателей, содержит обзор популярных потенциометрических и магнитоуправляемых датчиков на эффекте Холла, широко применяемых

В статье рассматривается проектирования ВЧ-усилителя импульсной мощности на 8–10 кВт L-диапазона частот с коммутацией выходного сигнала между двумя антеннами за время не более 1,5 мкс. Приведено решение, позволяющее на порядок снизить требования к допустимому обратному напряжению pin-диодов коммутатора при той же величине выходной мощности передатчика и уменьшило общие потери в тракте передачи.

Форматы файлов

MDL представила спецификации для форматов химических файлов, включая molfile (.mol) и файл структуры / данных (.sdf), которые впоследствии были размещены в общественном достоянии и стали стандартами для представления структур на двухмерных чертежах и для передачи такой информации. со связанными данными, например идентификаторами, химическими названиями и свойствами веществ. Эти стандарты реализованы во многих общедоступных базах данных, и ChemSpider, например, позволяет пользователям загружать файлы для структур, которые он содержит. ISIS / Draw сохранил свои собственные проприетарные форматы файлов с расширением .skc (файл эскиза) и .rxn (для реакций), и благодаря своей роли в подготовке запросов к базе данных он поддерживал множество специальных типов атомов и связей, используемых для поиска подструктур, таких как как атомы с подстановочными знаками, ароматические связи, кольцевые связи и отображение атомов, необходимое для поиска реакции.

Инновации

  • Коммерческая система для интерактивного молекулярное моделирование (PRXBLD, 1979)
  • Коммерческая система для компьютерной обработки химических реакций (REACCS, 1982)
  • Коммерческая система, объединяющая химические структуры с данными (MACCS-II, 1984)
  • Система базы данных по химии на базе ПК, серия Chemist’s Personal Software (CPSS: ChemBase, ChemTalk / ChemHost, 1985)
  • Коммерческая система, объединяющая химический рисунок и текстовый редактор (ChemText, 1986)
  • База данных коммерческих 3D-структур (MACCS-3D, 1988)
  • Коммерческая система для хранения структур смесей и составов (MACCS-II Substance Module, 1989)
  • Коммерческая система, динамически связывающая цитирования со статьями и патентами в электронных журналах (MDL LitLink, 1999)
  • Патентно-химическая информация с возможностью поиска по структуре (база данных патентной химии, 2004 г.) и онлайн-фармакологическая информация (xPharm, 2004 г.)
  • Первые пакеты одобрения лекарств FDA с возможностью электронного поиска (PharmaPendium, 2006)
  • Готовый к работе планировщик реакций для изучения этапов работы с предшественниками, интеграции частных и коммерческих данных (Isentris 2.0 и 3.0, 2007).

Советы по повышению производительности

На производительность приложения могут влиять многие факторы, в частности:

  • Количество и тип объектов на доске (например много изображений в большом разрешении).
  • Количество пользователей, одновременно работающих на Miro.
  • Другие приложения, запущенные на вашем устройстве.
  • Количество открытых вкладок в браузере.
  • Характеристики самого устройства.

Доска может замедляться с увеличением количества пользователей и во время их интенсивной работы. Пользователи со старыми и менее мощными устройствами заметят замедление отклика от Miro. Большинство современных устройств соответствуют минимальным системным требованиям Miro, но мы вс` же рекомендуем проверить.

 
Минимум
Рекомендуемые

ЦПУ
1,5 ГГц (одноядерный)
2,8 ГГц (двухъядерный)

Объём памяти
2 ГБ
4ГБ

Пропускная способность сети
1 Мбит / с
8 Мбит / с

Минимальные системные требования для комфортного использования Miro на планшетах Android — это процессоры Snapdragon 650+ или 810+ и 3 ГБ оперативной памяти.

Если вы участвуете в совместном сеансе:

  • Участвуйте в совместной работе в браузере.
  • Закройте все лишние вкладки и окна браузера.
  • Скройте курсоры соавторов.
  • Закройте все боковые панели.
  • Избегайте одновременного изменения нескольких объектов.
  • Минимизируйте навигацию по доске.
  • Очистите доску от ненужного контента.
  • Пригласите пользователей, которым не нужен доступ для редактирования, в качестве зрителей.

Максимальное количество объектов на доске — 100 000. Доски с большим количеством объектов становятся менее удобными для навигации и требуют больше времени для загрузки, открытия и рисования.

Чтобы ускорить работу с большой доской, держите её в порядке:

  • Удалите ненужный контент.
  • Удалите тяжёлые документы.
  • Преобразуйте свой почерк в изображения (сделайте скриншот или фото и поместите на доску).
  • Разделите доску на несколько досок (скопируйте и вставьте большие части контента на другую доску, а затем удалите её с исходной доски).

Поскольку Miro создана для онлайн сотрудничества, без подключения к интернету программа работать не будет.

Панель управления

Панель управления — это главная страница Miro, на которой вы можете перемещаться между командами, проектами и досками.

Команда — это группа людей, с которыми вы можете совместно работать на доске.

Проект — это группа досок, которой вы можете поделиться со своими товарищами по команде и работать над ними вместе.

Доска — это интерактивное рабочее пространство. На доске вы размещаете все фалы, и создаёте фреймы.

Панель управления можно визуально разделить на 7 блоков:

  1. Команды. Если вы являетесь участником или были приглашены на некоторые из досок в команде, вы увидите значок команды на левой боковой панели на панели инструментов. Переключайтесь между командами, щёлкая квадратные значки на левой панели.
  2. Возможность настроить профиль команды и добавить проект.
  3. Ваши доски. Здесь вы можете создать новую доску, отсортировать и организовать свои доски удобным для вас способом. Вы можете фильтровать доски по принадлежности кому-либо в команде или вам. Вы можете просматривать доски в алфавитном порядке или по дате их создания, последнего открытия или последнего изменения. Вы можете организовать доски в виде сетки или списка, чтобы их было легче найти. Параметры сортировки на панели инструментов:Помеченные доски. Для быстрого доступа к важным доскам пометьте их звёздочкой, чтобы они отображались вверху панели управления. Откройте контекстное меню доски, щёлкнув три точки на доске. Здесь список действий, применимых к доске. Вы можете поделиться, переименовывать, переместить, дублировать, удалить доску, изменить обложку и т.д.
  4. Большая кнопка «Создать новую доску» и несколько шаблонов досок.
  5. Строка поиска по существующим доскам. Чтобы найти доску, нажмите «Поиск» вверху страницы или нажмите Ctrl + F и начните вводить название доски, фразу или слово, которое может быть частью описания доски.
  6. Возможность пригласить в проект соавторов, купить платную подписку, настроить ваш личный профиль. Щёлкните аватар и выберите «Настройки», чтобы открыть сведения о профиле. Здесь вы можете изменить своё имя, компанию, должность, изменить свой адрес электронной почты, пароль и удалить свой профиль.

Настройте основные функции ISIS

http-equiv=»Content-Type» content=»text/html;charset=UTF-8″>yle=»margin-bottom:5px;»>Теги:  Настройте основные функции ISIS

Один, сетевые требования В текущей сети 4 маршрутизатора. Пользователь надеется реализовать сетевое соединение между этими четырьмя маршрутизаторами, и, поскольку AR1 и AR2 имеют относительно низкую производительность, они также должны заставить два маршрутизатора обрабатывать относительно меньше данных.

2. Конфигурация идеи Сконфигурируйте основные функции is-is на каждом маршрутизаторе для реализации сетевого подключения Среди них настройте AR1 и AR2 как маршрутизаторы Leve-1, может заставить эти два маршрутизатора поддерживать относительно небольшой объем информации данных 3. Операции 1) Настройте адрес P для каждого интерфейса. Настройте интерфейс AR1 | P-адрес. Конфигурация AR2, AR3 и AR4 аналогична AR1 (опущено). конфигурация AR1 sys int g0/0/0 ip add 10.1.13.1 24 q 2. Настройте основные функции ISIS конфигурация AR1 isis 1 is level level-1 network-entity 10.0000.0000.0001.00 q int g0/0/0 isis enable 1 q

Конфигурация AR2 isis 1 is-level level-1 network-entity 10.0000.0000.0002.00 q int g0/0/0 isis enable 1 q

Конфигурация AR3 isis 1 network-entity 10.0000.0000.0003.00 q int g0/0/0 isis enable 1 q int g0/0/1 isis enable 1 q int g0/0/2 isis enable 1 q

Конфигурация AR4 isis 1 is-level level-2 network-entity 20.0000.0000.0004.00 q int g0/0/0 isis enable 1 q

4. Проверьте результат конфигурации конфигурация AR3 display isis lsdb

5. Пинг тест от AR4 до AR1 конфигурация AR4 ping 10.1.13.1

Интеллектуальная рекомендация

Запись о проблеме: загрузка изображения быстрое скольжение мигает проблема Сама проблема довольно проста, но из-за оптимизации кода, состоящего из двух частей, потребовалось немного больше усилий. Вве…

Из -за потребностей компании в бизнесе необходимо генерировать файлы PDF. Я нашел несколько решений в Интернете, и многие из них были решены с использованием подключения Composer -in. Из -за проблем к…

ROWNUM Хотя rowid и rownum называются псевдостолбцами, они существуют по-разному: Физически присутствует идентификатор строки, что означает, что уникальный идентификатор позиции, записанный в таблично…

Есть один момент, который я не написал немного сложно, я не нахожу его в первую очередь. Чтобы подвести итог, я должен почистить ее во второй кисти Подвести итог 1. Используйте getLine или cin.getline…

Вам также может понравиться

Модуль PymySQL Подключить данные запроса базы данных Шаги подключения к базе данных Данные запроса и реализация кода заголовка результат Для получения подробного использования базы данных Python+PymyS…

Как мы все знаем, Linux был успешно применен к серверу и настольной системе. Может быть, некоторые маленькие устройства для всех имеют приложения, связанные с Linux. С непрерывным повышением температу…

Массив Советы: Принцип удаления и добавления элементов в массив: Чтобы добавить элемент, вам нужно по очереди переместить значения после индекса в обратном направлении, а затем вставить значения в поз…

Asio :: Buffer обычно используется в конструкторе   Персонаж массив Персонаж вектор Массив Буста Нить   Asio :: Buffer Обычно используемый метод   Метод преобразования Получать   A…

Смысл вопроса: на окружности n точек, соединенных попарно. Спросите, сколько треугольников можно образовать. Анализ. В этом вопросе мы можем проанализировать положение вершины, как показано на рисунке…

Простое рисование

В следующем примере демонстрируется простейшая страница GDI+. Вся необходимая работа выполняется в обработчике события Page.Load.

Прежде всего, нужно построить хранящееся в памяти растровое изображение, создав экземпляр класса System.Drawing.Bitmap. При создании этого объекта в аргументах конструктора потребуется указать высоту и ширину изображения в пикселях. Размер изображения должен быть как можно меньшим. Крупные растровые изображения будут не только потреблять больше дополнительной памяти сервера во время выполнения, но возрастет также и размер визуализированного содержимого, отправляемого клиенту, что замедлит передачу данных.

Затем нужно создать графический контекст GDI+ изображения, представленный объектом System.Drawing.Graphics. Методы этого объекта позволяют выполнять рисование в хранящемся в памяти растровом изображении. Чтобы создать объект Graphics из объекта Bitmap, используйте статический метод Graphics.FromImage().

Теперь начинается самое интересное. С помощью методов класса Graphics в растровом изображении можно нарисовать текст, формы и изображения. В этом примере код рисования чрезвычайно прост. Он заполняет графический элемент сплошным белым фоном, используя метод FillRectangle() объекта Graphics. (Первоначально в новом растровом изображении каждый пиксель устанавливается в черный цвет.)

Метод FillRectangle() требует нескольких аргументов. Первый аргумент устанавливает цвет, следующие два — начальную точку, а последние два — ширину и высоту. Точка (0, 0) определяет в пикселях верхний левый угол изображения в координатах (X, Y). Значение координаты X увеличивается слева направо, а координаты Y — сверху вниз. В этом примере изображение имеет ширину 300 пикселей и высоту 50 пикселей — т.е. нижним правым утлом является точка с координатами (299, 49).

Рамка толщиной в 1 пиксель оставлена незаполненной. В результате отображается тонкая рамка исходного черного цвета. Следующий фрагмент кода рисования визуализирует сообщение статической метки. Для этого создается объект System.Drawing.Font, представляющий используемый шрифт. Этот объект не следует путать с объектом FontInfo, который применяется с элементами управления ASP.NET для указания запрошенного кода веб-страницы. В отличие от FontInfo, объект Font представляет один конкретный шрифт (включая его гарнитуру, размер и стиль), установленный на текущем компьютере. При создании объекта Font нужно указать имя шрифта, его размер в пунктах и стиль, например:

Поскольку это изображение генерируется на сервере, при его создании можно использовать любой шрифт, установленный на сервере. Клиенту не обязательно иметь этот же шрифт, поскольку он получает текст в виде визуализированного изображения.

Для визуализации текста служит метод DrawString() объекта Graphics. Как и в случае объекта FillRectangle, понадобится указать координаты точки, с которой должно начинаться рисование. Эта точка представляет верхний левый угол текстового блока. В данном случае используется точка (10, 5), что ведет к смещению текста на 10 пикселей от левого края и на 5 пикселей от верхнего края экрана:

Как только изображение готово, его можно оправить браузеру методом Bitmap.Save(). Изображение сохраняется в потоке ответа браузера. Оно отправляется клиенту и отображается в браузере. При записи непосредственно в поток ответа, как в данном примере, изображение заменяет любые другие данные веб-страниц и обходит модель веб-элемента управления:

Изображение можно сохранить в любой допустимый поток, включая FileStream. Эта технология позволяет сохранять динамически генерируемые изображения на диске, чтобы впоследствии их можно было использовать в других веб-страницах.

И, наконец, необходимо вызвать метод Dispose() для изображения и контекста графики, как показано ниже. И изображение, и контекст графики опираются на неуправляемые ресурсы, которые не могут быть освобождены немедленно, и при генерации большого объема изображений загруженность ресурсов может влиять на производительность сервера:

Чтобы сэкономить время можно использовать операторы using для классов реализующих IDisposable. Ниже показано сохранение графики в файл и отображение ее в элементе Image:

Формат и качество изображения

При сохранении изображения можно выбрать желаемый формат. Формат JPEG обеспечивает наилучшую поддержку цвета и графики, хотя он использует сжатие, которое может привести к утрате деталей и размытию текста. Часто для графических изображений, содержащих текст, больше подходит формат GIF, но он предлагает не слишком хорошую поддержку цвета. В среде .NET каждое GIF-изображение применяет фиксированную палитру, состоящую из 256 обобщенных цветов. При использовании цвета, который не совпадает с одним из этих заранее установленных цветов, он будет размыт, приводя к неоптимальному результату.

Еще одним возможный выбором является формат PNG, который сочетает в себе лучшие черты форматов JPEG и GIF. Однако этот формат не может работать непосредственно в веб-странице — его придется вставить внутрь дескриптора <img>.

Качество определяется не только форматом изображения. Оно зависит также от способа визуализации исходного растрового изображения. GDI+ позволяет выбирать между оптимизацией кода рисования для улучшения внешнего вида или для повышения скорости. При выборе оптимизации для получения наилучшего внешнего вида .NET использует технологии визуализации, такие как сглаживание, для увеличения качества рисунка.

Сглаживание устраняет контурные неровности форм и текста. Оно действует за счет добавления текстурирования по границе края. Например, текстурирование полутонами может добавляться к краю черной кривой, придавая углу более гладкий вид.

Чтобы использовать сглаживание в приложениях, потребуется установить свойство SmoothingMode объекта Graphics. На выбор доступны значения None (по умолчанию), Highspeed, AntiAlias и HighQuality (которое аналогично AntiAlias, но использует другой, более медленный алгоритм оптимизации, предназначенный для повышения качества изображения на жидкокристаллических экранах). Свойство Graphics.SmoothingMode — одно из немногих зависящих от состояния членов класса Graphics. Это означает, что его устанавливают перед началом рисования, и оно применяется к любому рисуемому тексту или формам до тех пор, пока объект Graphics не будет удален:

Наиболее наглядно сглаживание проявляется при отображении кривых. Это означает, что оно существенно улучшает внешний вид эллипсов, окружностей и дуг, но никак не сказывается на прямых линиях, квадратах и прямоугольниках:

Сглаживание можно применять также к шрифтам, чтобы сгладить ступенчатость краев текстовых элементов. Чтобы гарантированно получить оптимизированный текст, можно установить свойство Graphics.TextRenderingHint. Для выбора доступны значения SingleBitPerPixelGridFit (наивысшая производительность и самое низкое качество), AntiAlias (хорошее качество благодаря сглаживанию), AntiAliasGridFit (более высокое качество благодаря сглаживанию и выводу подсказок, но более низкая производительность) и ClearTypeGridFit (наивысшее качество на жидкокристаллическом дисплее).

Или же можно использовать значение SystemDefault, чтобы применять любые настройки сглаживания шрифта, сконфигурированные пользователем. Настройка SystemDefault является настройкой по умолчанию, а системные настройки по умолчанию большинства компьютеров включают функцию сглаживания текста. Даже если эта настройка не установлена, как правило, динамически визуализированный текст будет рисоваться в высоком качестве. Однако, поскольку управление системными настройками веб-сервера возможно не всегда, если нужно рисовать текст в изображении, рекомендуется указывать эту настройку явно.

ЧАСТЬ III Анимация.

Разница от обыкновенного рисования только в том, что this->OnPaint() будет вызываться по таймеру и соответственным образом будет изменяться массив данных.

У нас есть обычный проект, к примеру от части II.Алгоритм добавления таймера в проект:

1) Добавить в класс обработчика (в Project_nameDlg.h) объявление функции-обработчика «тика» таймера:

    afx_msg void OnTimer( UINT );

2) Добавить перехватываемое сообщение WM_TIMER в карту сообщений (в Project_nameDlg.cpp), тогда он будет примерно такого вида:

    BEGIN_MESSAGE_MAP(CProject_nameDlg, CDialogEx)
        ON_WM_PAINT()
        ON_WM_QUERYDRAGICON()
        ON_BN_CLICKED(IDOK, &CProject_nameDlg::OnBnClickedOk)
        ON_WM_TIMER() // Вот такой вот прототип
    END_MESSAGE_MAP()

3) Теперь мы можем писать функцию-обработчик тика (теперь уже конкретное определение функции из п.1):

    void CProject_nameDlg::OnTimer( UINT uTime) {
        // Обработка, к примеру, смещение объекта кубика
        //    и вызов функции OnPaint
        Box1.X += 10;
        this->RedrawWindow();
    }

4) Самое главное: запуск и остановка таймера.Запуск выполняется функцией:SetTimer(целочисленный_идентификатор_таймера,частота_тика_в_мс,NULL);

Пример:

    SetTimer(1,1000,NULL); // Таймер с id = 1, "тикающий" каждую секунду

Остановка:

    KillTimer(1);

Их вызовы можем укладывать в кнопки «старт анимация» и «стоп анимация»

Дескрипторы, или как пользоваться аналогичными API функциями

Итак, мы научились рисовать линии, различные фигуры, научились делать так, чтобы наше творение не стиралось при перемещении формы, и проделали мы всё это при помощи стандартных функций VCL (таких как Canvas.TextOut и т.д.). Однако, что делать, если Вы не хотите пользоваться графическими функциями VCL, которые всего навсего являются надстройками над аналогичными функциями из Windows API? Пожалуйста! Никто нам не запрещает пользоваться API функциями напрямую! Но постойте-ка, все они требуют какого-то HDC! Что такое HDC?

Почти всё в Windows использует «Дескриптор» (Handle). Дескриптор, это способ идентификации Вашего объекта в системе. У каждого окна есть свой дескриптор, у каждой кнопки тоже есть свой дескриптор и т.д. Именно поэтому все наши объекты имеют дескриптор в качестве свойства — например, «MyForm.Canvas.Handle».

Тип HDC это Дескриптор(Handle) Контекста Устройства (Device Context). Я уже говорил в самом начале, что TCanvas включает в себя большинство функций DC. Поэтому, мы спокойно можем подставлять свойство канваса Handle везде, где нам это потребуется.

Ради интереса можно взглянуть на таблицу, в которой представлены примеры вызовов некоторых функций из VCL и их аналогов из Windows API.

VCL WINDOWS API 
Canvas.TextOut(x,y,myString);
TextOut(Canvas.Handle, x, y, PChar(myString), Length(String)); 
Canvas.FloodFill(X, Y, Color,fsBorder);
ExtFloodFill(Canvas.Handle, x, y, YourColour, FLOODFILLBORDER); 
Canvas.LineTo(x,y); LineTo(Canvas.Handle, x, y); 
Canvas.MoveTo(x,y); MoveToEx(Canvas.Handle, x, y, nil); 

Так же можно использовать разные дескрипторы, чтобы рисовать в разных местах. Например, можно использовать «SomeBmp.Canvas.Handle» для рисования на картинке (битмапе), либо «Form1.Canvas.Handle», чтобы рисовать на форме.

В API версии функции TextOut необходимо передавать строку завершённую нулём. Это значит, что вместо того, чтобы передать строку в функцию напрямую, необходимо передать её как PChar. Так же не забывайте передавать в функцию длину строки. Для этого можно воспользоваться функцией Length.

Ну что, Вам уже захотелось поместить на форму какую-нибудь красивую картинку ?

Визуальная помощь проектированию

ISIS разработан так, чтобы быть удобным в использовании насколько это возможно, и двумя способами помогает Вам видеть то, что происходит в процессе проектирования – объекты окружаются пунктирной линией (или “подёргиваются”), когда на них наводят курсор мыши, и курсоры мыши изменятся согласно функции. По существу, подёргивание говорит Вам, над каким объектом находится курсор мыши (“горячий” объект), а курсор мыши говорит Вам, что случится, когда Вы кликните левой кнопкой мыши на этом объекте. Хотя это и интуитивно понятно, все курсоры с соответствующими действиями приведены ниже:

Стандартный курсор (используется в режиме выделения, когда не над “горячим” объектом)
Курсор размещения (размещение объекта начинается с клика левой кнопкой мыши)
Горячий курсор размещения для проводников (появляется в начале и в конце размещения проводника при нажатии на левую кнопку мыши)
Горячий курсор размещения для шин (появляется в начале и в конце размещения шины при нажатии на левую кнопку мыши)
Объект под курсором мыши будет выделен при клике левой кнопкой мыши.
Объект под курсором будет перемещен вслед за курсором мыши при зажатой левой кнопкой.
Сегмент проводника может быть передвинут вслед за курсором мыши при зажатой левой кнопкой.
Клик левой кнопкой мыши задаст объекту указанное свойство (используется инструмент задания свойств (Property Assignment Tool))

[править] Терминология протокола IS-IS

  • IS (Intermediate System) — маршрутизаторы.
  • ES (End System) — хосты.
  • CLNS (Connectionless Network Service) — протокол 3го уровня в стеке OSI, для передачи данных без установления соединения.
  • LSP (Link-state Packet) — пакет состояния канала (аналог LSA в OSPF)
  • CSNP (Complete Sequence Number PDU) — список всех состояний каналов (LSP) в базе данных состояний маршрутизатора (аналог пакета DD в OSPF). CSNP содержит LSP идентификатор, время жизни (lifetime), порядковый номер и контрольную сумму для каждой записи в базе данных.
  • PSNP (Partial Sequence Number PDU) — запрос IS-IS маршрутизатора посылаемый для получения определенной LSP информации из базы данных соседнего маршрутизатора (аналог LSR в OSPF). Используется для: подтверждения получения одного из пакетов LSP (на участке сети point-to-point); запроса передачи уже существующего или отсутствующего в базе данных маршрутизатора LSP (на участках сети point-to-point или broadcast).
  • DIS (Designated Intermediate System) — назначенная промежуточная система, используется для лавинной рассылки пакетов LSP от имени всех других маршрутизаторов данного сегмента

История

Molecular Design Limited, Inc. была основана Стюартом Марсоном и У. Тоддом Випке в 1978 году.

За 15 лет исследований компьютерного синтеза в Калифорнийском университете в Санта-Крус, Випке вместе с Марсоном, только что защитив докторскую диссертацию. в Стэнфордском университете и в докторантуре Калифорнийского университета в Беркли были убеждены, что компьютерный молекулярный дизайн возможен как коммерческое предприятие. Сотрудником № 3 был Стивен Пикок, коллега Марсона, а № 4 — Джим Дилл, аспирант из Принстона, а также № 5 — Дуг Хауншелл, также выпускник Принстона.

MDL была первой компанией, которая предоставила интерактивный графический реестр, а также полный и субструктурный поиск. Первоначальные продукты компании были первыми в своем роде системами для хранения и извлечения молекул в виде графических структур, а также для управления базами данных химических реакций и связанных данных. Эти системы произвели революцию в способах доступа ученых к химической информации и управления ею в 1980-х годах.

С момента своего первого пионера компьютерной обработки графических химических структур с помощью MACCS (Molecular ACCess System) в 1979 году MDL продолжала оставаться в авангарде области, теперь известной как хеминформатика.

В 1985 году MDL переместила штаб-квартиру из Хейворда в более крупный кампус в Сан-Леандро, Калифорния. В 1987 году лей был куплен Maxwell Communications Corporation.

В 1993 году компания была публично предложена как MDL Information Systems, Inc. (MDLI) на фондовой бирже NASDAQ. В 1997 году компанию приобрела Рид Эльзевьер, англо-голландский издатель и поставщик информации, став 100-процентной дочерней компанией Эльзевир, издатель научной, технической и медицинской информации. В феврале 2006 года Elsevier MDL перенесла штаб-квартиру из Сан-Леандро в Сан-Рамон, Калифорния.

В октябре 2007 года Elsevier MDL была приобретена Symyx Technologies, Inc., компания, занимающаяся исследованиями и разработками, предлагающая программное обеспечение, модульные инструменты рабочего процесса и исследовательские услуги для глобальных предприятий в области наук о жизни, химической, энергетической и потребительской промышленности. MDL была объединена с Symyx Software, и новая объединенная организация базируется в Сан-Рамоне, Калифорния. Связанные с инфраструктурой программные приложения и базы данных MDL, в том числе CrossFire Beilstein, CrossFire Gmelin, Patent Chemistry Database, xPharm и PharmaPendium, были сохранены Elsevier и интегрированы в подразделение Elsevier Science & Technology.

В августовском пресс-релизе 2007 года, в котором объявляется о приобретении Symyx Technologies MDL, указывается, что объединение предложений Symyx и MDL создает расширенный набор программных решений и услуг для повышения производительности НИОКР в биологических науках, химической и энергетической отраслях. В пресс-релизе говорится: «С этим набором решений Symyx сможет ускорить переход своих клиентов к безбумажным лабораториям за счет интеграции контента, рабочих столов для совместной работы, автоматизации и управления информацией для пользователей, рабочих групп и предприятия».

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
МотоТех-Прайд
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: